Minggu, 23 November 2014

CODING PYTHON - Menghitung Luas Segitiga

# Name:        Program Menghitung Luas Segitiga
# Purpose:     P. Algoritma & Pemrograman
#
# Author:      FrikaKikiMasivers
#
# Created:     02/10/2014
# Copyright:   (c) W1714 2014
# Licence:     <your licence>
#-------------------------------------------------------------------------------

class Lingkaran(object):
    #atribut
    r = 0
    phi = 3.14
    Luas = 0

    #constructor
    def _init_ (self, r , phi, Luas):
        self.r = r
        self.phi = phi
        self.Luas = Luas

    #method untuk mendapatkan nilai Luas
    def menghitung_Luas(self):
        Luas = (self.phi * self.r * self.r)
        return Luas

def main():
    #instance class Lingkaran adalah l
    l  = Lingkaran()

    #input
    l.r = int(raw_input("Masukan Jari-Jari : "))


    #output
    print " Nilai Jari-Jari : ", l.r
    print " Luas Segitiga : ", l.menghitung_Luas()